※ 설명하기에 앞서서 Unity3D의 기초를 익힌 상태에서 보는 것이 이해가 빠를 것이라고 생각된다. 1. player(자기자신) 움직임 /* player를 움직이게 만드는 명령어, 변수를 곱해도 되며 Time.deltaTime을 이용함으로써 모든 성능에서 동일하게 동작하게 만듬. */ float h= Input.GetAxis("Horizontal")* Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.right* h* 100 *Time.deltaTime); //좌우. float v= Input.GetAxis("Vertical")* Time.deltaTime; transform.Translate(Vector3.up* h* 100 *Time.deltaTime); //위아래. /..